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泛娱乐化时代下家庭主机游戏如何迎来新生

发布时间:2020-02-11 01:48:12 阅读: 来源:换热器厂家

速途网5月8日消息(报道 王书民)随着移动游戏市场的爆发,游戏行业市场占比也在不断变化,近日,投资银行Digi-Capital近日发布了今年第一季度的游戏市场报告,报告在预测今年到2018年游戏市场时指出:2015年全球游戏软件收入为880亿美元,至2018年将增长到1100亿美元(约合6828亿元)。其中,移动游戏的年增长率达到15%,收入规模将从今年290亿美元增至2018年的450亿美元(约合2793亿元),成为全球收入最多的游戏板块。

移动游戏已经成为市场追逐盈利的新战场,而许多游戏公司也逐渐开始了从端游、页游向手游的转变,而主机游戏和在线游戏似乎已经失去了行业内的领导地位。Digi-Capital创始人兼董事总经理蒂姆·梅内尔(Tim Merel)指出:“在2015年,移动游戏的收入将超过在线游戏及主机游戏软件,今年移动游戏软件收入占游戏软件总收入的比例为十分之三,到2018年这个数字将增长至十分之四。”

最近,也不断有新闻宣称许多游戏公司通过多种合作形式开始向手游领域发力,例如社交游戏公司Rock You收购Play Haven,Rock You首席执行官丽莎·马里诺也公开表示: ”在2015年,我们收购的所有公司都与移动游戏相关,而收购Play Haven将是推动我们发力移动游戏的一剂催化剂。早前,作为当时四大家用游戏机制造商之一的世嘉电子游戏公司也解散多个主机游戏开发团队,并宣布将重心转移到新型手机和平板电脑领域。在当年与世嘉并驾齐驱的任天堂,在最新发布的财务报告中就显示,虽然全年的净收益达21.6亿人民币,而这份报告已经确认了公司的移动业务计划已经开始成型,并有望通过“计划今年内将在智能设备上发布的游戏应用”带来“新的收入来源”。

市场研究公司Juniper发布的《2015-2019年数字内容商业模式:OTT与运营商策略》报告显示:至2019年,全球数字内容收入将达到1540亿美元,比去年的962.5亿美元相比增幅明显。但另一方面,这家机构认为随着时间推移,主机和掌机产生的数字游戏收入将逐渐减少,原因是越来越多的玩家将平板电脑和智能手机作为游戏设备。

对于这些本就依靠主机游戏起家的游戏厂商纷纷转向手游领域,而以家庭游戏为主的主机游戏真的会在手游的冲击下一蹶不振吗?

从目前主机游戏市场的整体来看,其在市场中也在不断变化,而原本主要面向高端玩家的重度主机游戏也逐渐向中轻度等休闲类家庭主机游戏过度,综合分析,主要有以下原因。首先,随着游戏禁令的解禁,国内游戏环境相对宽松,这在一定程度上也在刺激着游戏厂商想在主机游戏的继续尝试,然而由于目前游戏大众化的需求,这在一定程度上也在刺激着家庭主机游戏朝着这个方向发展。其次就是玩家的消费观念以及年龄结构等发生改变,由于受众人群发生改变,而目前90后消费能力也越来越得到明显体现,加上游戏娱乐化趋势的加强,目前家庭游戏已经开始注重娱乐化和社交方面的尝试。

其实业内人士认为,在手游领域竞利是市场发展的必然趋势,但是许多游戏公司也一直在坚持电视主机游戏,拿任天堂来说,尽管在未来规划中,会投向手游市场领域,同时还会继续推出电视游戏主机平台。对于目前主机游戏市场发展前景,也有一些业内人士给出了比较积极的看法。中国音数协游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布了《2014年中国游戏产业报告(市场版)》(以下简称“报告”)。报告指出,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国电视主机游戏市场面临良好的发展机遇,或将在五至十年内达到千亿人民币规模。

尤其是在主机游戏禁令解禁后,国内本土企业也开始了在主机游戏领域尤其是电视游戏的探索和尝试,由于技术以及内容发展不成熟,目前市场中呈现更多的是以泛娱乐化的游戏盒子,而注重在游戏体验探索的更多的是发展较为成熟的微软、索尼等企业。对于早前主要面向高端玩家的主机游戏来说,或许解除单一受众群的捆绑,大众化以及娱乐化或是电视主机游戏的自我救赎的出路。

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